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等李长青下完命令,盗宝小妖已经跑出去老远了。

不过这并不意味着盗宝小妖就安全了。

更多防御塔的攻击正朝它射来,这次李长青直接将所有的防御塔都摆放在虚空传送门附近,确保所有防御塔在盗宝小妖出门的瞬间就能攻击到。

霎时间,炮弹,松果,长矛,柳鞭,魔法弹,尸体,激光等等乱七八糟的攻击都朝着盗宝小妖飞去。

除了一些特殊的防御塔外,大多数的防御塔攻速都要比移动单位的攻速要快上不少。

哪怕是较为寻常的箭塔,以盗宝小妖每秒50米的移动速度,要离开它的射程范围也要挨上4次攻击。

考虑到生命古树在面对盗宝小妖时不吃香,李长青还特意没让守卫者和战争古树上场,没激活精灵族羁绊。

不过光凭这些攻击想要击杀盗宝小妖是还是远远不够的。

盗宝小妖的闪避率高达99.99%,在如此多的攻击下,血量仅仅只下滑了一次。

盗宝小妖的头顶已经被密密麻麻的‘闪避’给刷屏了,浮现出来的伤害数值很快就被更多的‘闪避’给覆盖。

只有其头顶下降了一节的血量,证明盗宝小妖确实扣过一次血,很快它就脱离了大部分防御塔的射程朝远方跑去。

见盗宝小妖跑远,李长青也没有追击的意思,反倒是收起穿云枪,搬了条椅子坐在石板路上,顺手拿了个苹果啃了起来。

按照怪物属性页面的说明,想要击杀盗宝小妖的话需要成功命中它一百次才可以做到。

在单纯计算概率的情况下,以盗宝小妖那99.99%的高额闪避率,挨一万次攻击才会受到一次伤害。

也就是说,想要将盗宝小妖杀死的话,需要在半小时内攻击它……

一百万次!

呵,一百万次,怎么可能?

以目前新人的实力,正常也就五百座防御塔左右,就算这些防御塔都是射速较快的激光塔,一刻不停的同时攻击半小时也就只能发出不到两百万次的攻击。

看上去似乎足以将其击杀了,但这只是理想情况。

首先玩家的防御都是由各式各样的防御塔组成的,光就全是攻速较快的激光塔这一点就不太可能。

其次,盗宝小妖是会动的,它不会一直处在这些防御塔的射程之内,哪怕是五百座激光塔,同时输出盗宝小妖半小时情况几乎不可能发生。

因此,对于新人来说想要击杀盗宝小妖,要么就是靠一身浓郁的欧洲血脉,要么就要特殊的手段。

很遗憾,李长青这两项都没有。

他不是欧洲人,在进入塔防世界后,他的霉运稍好了一些,但也是神鬼二象性,时好时差的。

至于特殊的手段,李长青有一些,却不足以在半小时内将盗宝小妖干掉。

他手中倒是有六座三星防御塔能够全程攻击盗宝小妖,但哪怕攻速最快的三星激光塔,在混乱攻击羁绊和分裂弓的加持下,攻速也只能达到4.2,哪怕持续不断攻击半小时也只能发出7560次攻击。

这对于那一百万次的攻击次数,实在是有些杯水车薪。

除非将李长青手中的防御塔全部换成三星防御塔,或者将盗宝小妖关在虚空传送门前,让所有防御塔一刻不停的攻击半小时,这才有击杀的希望。

这点希望在其越过士兵组成的障碍后已经没了。

在看不到击杀盗宝小妖的可能后,李长青的选择便是听天由命。

说难听点就是…开摆。

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