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技能效果(被动):细胞活化阶位+7,生命上限+801%,每秒额外恢复80.1%的最大生命值,无视7阶及以下所有的即死与斩杀能力;在任意时刻,至少存在一个完整度在39.9%以上的dNA分子,你就不会死亡。

升级费用:灵魂钱币x10万 或 负熵点数x400万

——

细胞活化阶位还是+7,对于即死和斩杀能力的无视还是7阶,这一现象基本上证实了慕北刚才的猜想:

从「不死不灭I」到「不死不灭II」,与其说的质变,倒更像是量变。

只不过,虽说技能的晋级更像量变,但「不死不灭II」的升级费用相较于上一个却翻了10倍。

看起来,升级此技能的性价比,至少在这一阶段是呈下降的趋势的。

可这也是没办法的事情,几乎所有具备极高上限的技能都是这样,该升的时候还是得升。

【已消耗负熵点数x400万,你的技能「不死不灭II」等级已从LV.1提升至LV.2。】

【已消耗负熵点数x400万,你的技能「不死不灭II」等级已从LV.2提升至LV.3。】

……

【已消耗负熵点数x400万,你的技能「不死不灭II」等级已从LV.99提升至LV.mAx。】

——

技能2,不死不灭II,LV.mAx(100):

技能效果(被动):细胞活化阶位+7,生命上限+900%,每秒额外恢复90.0%的最大生命值,无视7阶及以下所有的即死与斩杀能力;在任意时刻,至少存在一个完整度在30%以上的dNA分子,你就不会死亡。

晋级费用:不死不灭本源x(盎司)

(提示:因你为逆熵体,且「熵增之力」的等级大于等于5,获得权限……)

——

将「不死不灭II」升至等级上限后,慕北的手头上还剩下266.47亿乐园币,足够使「不死不灭II」完成一次成本为150亿乐园币的晋级,于是……

【已消耗不死不灭本源x(盎司),「不死不灭II」晋级中……】

【晋级完成。】

【「不死不灭II」已经晋级为「不死不灭III」:】

……

【已消耗负熵点数x4000万,你的技能「不死不灭III」等级已从LV.1提升至LV.2。】

【已消耗负熵点数x4000万,你的技能「不死不灭III」等级已从LV.2提升至LV.3。】

……

【已消耗负熵点数x4000万,你的技能「不死不灭III」等级已从LV.99提升至LV.mAx。】

——

技能2,不死不灭III,LV.mAx(100):

技能效果(被动):细胞活化阶位+7,生命上限+1000%,每秒额外恢复100.0%的最大生命值,无视7阶及以下所有的即死与斩杀能力;在任意时刻,至少存在一个完整度在20%以上的dNA分子,你就不会死亡。

晋级费用:不死不灭本源x(盎司)

(提示:因你为逆熵体……)

——

……

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