第67章 一眼盯帧
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“难怪这么喜欢红温,原来是火龙果吃多了。”易安宠溺的给了他脑门一下:“除了火龙果,还想吃什么?”
“我还想喝果茶!喝葡萄柠檬冰!”
“你还挺会吃,你老爹让你吃么?”
“让!当然让!他要是不让我喝我就让老妈捶他!?(???????)?”
“咳—哈哈……”易安成功被他给笑呛了,这一家子,小七麦—老妈—七麦,七麦又欺负小七麦,“食物链”闭环了么这不是。
“点好了,大概还要半个小时,在此期间,你就继续给我好好练枪。(??へ??╬)”
“知道了知道了 ???”语罢,小七麦便准备再开一把排位赛。
“诶,等等。”语罢,易安又给他叉掉了匹配,转而打开了靶场:“你爹平时有没有让你靶场练枪?”
“我哪有时间练靶场呀,平时一上线就是被老登拉过去压力。”
易安不得不感叹……他爹真是亲爹啊,好用就往死里用。
正因为有“小学生游戏玩得很菜”这个刻板印象存在,很难想象,直播间里常驻一个小学生将产生多大的节目效果……就连自己一个圈外人,都忍不住想点进去看一会儿。
“行,我知道了,你打一会儿靶场给我看看吧。”
“先打个固定靶看看。”
“再试试移动靶。”
“高频快闪靶。”
“那叫……”
“别顶嘴!我爱咋喊咋喊,你听得懂就成(??へ??╬)”
将各种靶都打了一遍,又花了接近二十分钟,易安发现小七麦的枪法也的确有问题,而且不是小问题,只是放在天梯c堪堪够用而已。
乍一看不过是小七麦在面对快速露头又缩头的敌人时,反应速度跟不上,还有就是在面对移动靶时总会慢半拍。
可实际上,易安仔细观察后发现,小七麦不是反应速度跟不上,而是在看到突然出现的敌人时,典型案例就是转角突然冒出来一个人,小七麦的反应甚至比对面还快,第一时间就将镜头拉了过去,可问题是,用力过猛,拉多了一点,便又得折返回来。
这个多余动作虽然很细微,一般人很难观察到,但确实客观存在,这一去一来两趟功夫,看似好像只差了零点零几秒左右,但绝对足够致命。
至于移动靶跟枪的问题,原理就更复杂了,但打移动靶本质上也可视为无数次快闪敌人的叠加,并且加上了预判敌人下一步动作这一要素,因此解决了小七麦拉枪拉过头的问题,一定程度上也能缓解跟移动靶的问题。
而易安的解决方法也很简单,就一句话——调灵敏度。
许多时候,现实世界就是这样,分析原因需要花费大量时间精力,可实际上只要找准了最底层原因,解决问题却只需要一句话就够了,一个部门出了差错,最终却可能导致整个产业链上下游失能。
易安将小七麦的横向镜头灵敏度拉低了两个点,纵向镜头灵敏度拉高了一个点,其他的设置暂时先不动,让小七麦原封不动的将方才的训练项目又来了一遍。
“神医啊!!”小七麦看着屏幕上比之前高了近20%的最终命中得分,不禁向易安投来了崇拜的目光。
“没想到三个点的灵敏度居然能影响这么大!”
“这就叫差之毫厘,谬以千里呀,灵敏度和手感,是一个互相磨合的过程,以后还是要做细微调整的,但大体上保持不变。”
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