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而《苍穹战线》如今已经度过了最艰难的制作期,正处于上线前最后的测试阶段。现在着重要处理的,是一些之前没有被发现的bug,以夏泽的能力,处理起来游刃有余。

也无需担心他对《苍穹战线》不够了解,导致最终处理出来的效果出现偏差。

因为,他本身就是这款游戏的主要制作人之一,甚至,整个项目的整体构想和最初立项,当初都是由他来完成的。

那是布洛妮娅和银狼两人成立了“原理”工作室约莫小一年之后,经过试水了几款小游戏,已经积累到了一笔不菲的资金,也搭建起了最初一批的人才班底。

于是,她们怀揣着要制作她们自己想要的游戏的梦想,正式开启了制作第一款大型游戏的计划。

在对游戏的选材上,两人一拍即合,都选择了机甲科技风格,看得出来,她们对这个题材满怀热忱。

不过,在针对游戏的剧情设计这方面,两人却产生了分歧。

银狼觉得,既然是要制作她们自己的游戏,那就应该采用原创剧情。

但是布洛妮娅觉得,她们或许可以考虑直接改编当时已经爆火的《阿拉哈托》。

之所以会产生这个想法,布洛妮娅有着多方面的考量。

首先,看过这款爆火作品的她知道,《阿拉哈托》的剧情和立意十分精彩,她们想要重新创作出一部水平比肩,甚至超越这部作品的故事,难度极大。

其次,当时的原理工作室还名声不显,布洛妮娅那时候也没有想到,在随后的这几年里,她们能在夏泽提出的一个个绝妙点子的助力下,打出如今的名声。

所以对于那时候的原理来说,改编《阿拉哈托》这个大Ip,借助其高人气发布作品,无疑是一条打出名声的捷径。

等工作室彻底打响名声之后,她们再制作第二款完全属于她们自己的游戏也不迟。

当然,促使布洛妮娅产生这个想法的最关键因素,是因为她有哥哥夏泽,而哥哥背后有伊甸姐姐。

换做是其他人,就算有心想要改编瓦尔特的作品,也根本找不到他人,就更别提谈合作,获取作品授权了。

但是,以伊甸姐姐背后的能量,一定有办法能够联系到瓦尔特。

“只要自己拉着哥哥去恳求伊甸姐姐帮忙,伊甸姐姐肯定不会拒绝。”这便是布洛妮娅当时的想法。

只不过,这个想法最终并未付诸实践。因为夏泽站了出来,化解了她和银狼之间的分歧。

他将自己梦境中,一个记忆深刻的故事讲述给了她们,听完故事后的两小只,没有丝毫犹豫地,就做出了采用其作为游戏故事剧情的一致决定。

而那个故事,名为——

《苍穹战线——格拉默》。

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