灰灰橙提示您:看后求收藏(第43章 夜幕花海:帮boss设计游戏,在位面游戏里累成狗,灰灰橙,笔趣阁),接着再看更方便。

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如此想着,江明知当即向boss姐姐换了个交易内容,她小心翼翼凑到尼雅身边试探着问道:“boss姐姐,你有没有觉得咱们花海内部的游戏有点儿太单调了?”

不是她说,这个夜幕花海的总体游戏机制主打的就是一个猝不及防,但其内在玩法却单调得紧,完全缺少惊悚恐怖性。

要是让她来干的话肯定要把灵魂体放出来在夜里游荡。

不光藤蔓上缠着,就连河里都要飘着。

保准让许多心理素质不强的玩家破防。

这么想着,江明知也说了出来。boss姐姐总算来了兴趣,直起身子问江明知还有什么招数。

她其实在江明知给她解开心结后便不想再幻化关于父母的幻境,但游戏里规定必须要有一定的故事背景。

刚刚江明知说的整体游戏改造思路就很有意思,不知道花海内部幻境游戏该怎么改才有意思。

江明知听完尼雅的诉求后细细思索一阵后凑到尼雅耳边小声嘀咕:“不如这样......再之后你......”

尼雅勾唇一笑:“有点儿意思,就这么办吧。”她不会游戏设计,当时副本里连花的设定也没改,这也就直接造成了10万玩家还剩不到5000的惨状。

更别提花海里的设定了,玩家都不蠢,这种级别的幻境基本一眼便可以识破,区别只在于伤害与不伤害父母的选择。当然了,哪怕不伤害父母也不一定能过关就是了。

江明知也不会游戏设计,但她玩儿得多呀,角色扮演、废材逆袭、模拟经营......脑子里多的是。

她所说的游戏模式尼雅还是觉得挺有趣的。

结合引魂花的故事背景,这个游戏也不一定非得让boss分身出面解释。

而且江明知觉得,要她是boss,一遍遍地看着自己分身被打死她没病都要被憋出病了。

她的初步设想是这样的。

首先,这个花海幻境里的大boss必须不能是尼雅!

尼雅错了吗?没错!有错也是没错!这是boss的世界,当然得boss大人说了算。

再之后,把进来的玩家们拉一起扮演当时追杀的侍卫,让他们斩杀所有的巫灵师。在此期间一步一步给出线索,再在里头设置一定的关卡。

让玩家在关卡中还原真相,有点儿像是拼图,囫囵吞枣喂的背景玩家是没有代入感的,必须得让他们打心底对国王的连坐制度感到愤恨。

最后的结局可以设置多角度结局,大体可以分两类:反抗国王的结局还有顺从国王的结局。

这些结局的最后结果也是不同的。

站在不同的人、不同结果来进行叙述,再由此还原引魂花的故事。

由此一来尼雅还可以玩儿不同的角色扮演,今天当被杀的巫灵师,明天当个摸鱼的侍卫,后天扮演个对政策不满的老者,完完全全不用担心玩家们一眼不合就挥刀子。

“会不会难度太高了?”尼雅在思考游戏的可行性。

对纯种人类来说发现异样的可能性还是很高的,但对于其他位面来说就不一定了。

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