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虽然这样做有一定的不公平在里头,但游戏导向还是以整体公平为主。
每个生物对难易程度的判断都是不同的,就拿江明知来说,她觉得这局游戏对她来说难的点在于玩家与走路。
但其他玩家却是不同,归根究底是要保持整体的平衡。
接着,江明知又跟尼雅说了几个游戏关卡设置与背景提示,再举了几个游戏例子来进行讲解。
尼雅认真记下,在她挥手之间,花海内部场景展现在其面前。
又一挥手之间,花海内部场景发生变化。
江明知瞪大眼睛看着这一幕,这就是基本属性点超过三百可以做到的事吗?用造物主来形容也不为过吧。
“你说的晚上放亡灵只有等下一局游戏再试了。”尼雅有些可惜,这个游戏里的新手玩家很多,大多没有老玩家成熟,看到鬼的模样肯定很精彩,可惜只能等下一轮了。
江明知:......这游戏说改就改的啊。
尼雅似是看出了江明知心里所想,对其解释道:“游戏系统可以随时掌握所有世界的所有事情,这事儿我刚打过报告了,它觉得这想法很不错。”
江明知嘿嘿一笑,舔着脸透过尼雅向游戏系统要好处:“所以咱这也是为游戏做贡献了,有什么奖励吗?比如提升属性什么的,来个十个八个的也不嫌多的。”
尼雅看向江明知一脸同情:“有,有额外奖励。”
江明知心底一喜,感觉二阶的躺平日子离她不远了。
“不过出于对你潜力值的评估,你下一局游戏的难度大概率会呈指数上升。”
江明知瞪大双眸,江明知不可置信,江明知觉得匪夷所思!
她不过是想躺赢游戏而已,就这么难吗?!就这么难吗?!
她一个综合属性点约等于废物的菜鸡,怎么就被拉去高端局了?!
这不科学!!!
尼雅拍了拍江明知的肩,安慰道:“没事,不去现实位面死不了,下局游戏失败说不得你精神力过高的问题还能被解决。”
显然,她也并不觉得下一局江明知会赢。
江明知嘴角抽搐,是啊,到时候扣属性点,再扣点儿不知名的东西,可不是有可能解决精神力问题吗?
整个人都蔫儿了的江明知已经没了想和大boss搞好关系的小心思,挥挥手告别尼雅后便被尼雅传送回原地。
仁安转眼便看到回来后整个人都明显萎了的江明知,原本想要凑过去的步伐突地一顿。
直觉告诉他,这时候的江明知不能惹。
精神力越高的人直觉往往越准,就拿仁安来说,明明知道此时该有多远滚多远,但还是巴巴地凑了上去,迎上来的便是江明知哀怨的眼神。
还不待仁安开口,江明知就倒打一耙:“都怪你!没事儿干天天就想着捡尸!害得我为了不去瞎转悠被傻逼系统注意到了!”
江明知的逻辑很简单,如果仁安不想到处跑捡尸,她就不会想偷懒。如果她不想偷懒,就不会想到找尼雅。如果她没有想到找尼雅,就不会给尼雅出主意。如果不给尼雅出主意,就不会被系统注意。如果不被系统注意,她下一局游戏难度便不会变高。
用逆否命题重新推上去,根本原因就是:她游戏难度变高是因为仁安要捡尸!
故,都是仁安的错!
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